1990 : j'étais collégien lorsque j'ai découvert la PC Engine et le monde des Manga. C'est l'époque aussi où La cinq diffusait quelques films de Ninja comme Black Ninja, Mafia vs Ninja ou encore American Warrior. J'ai joué à des dizaines de jeux sur PC Engine et certains ont marqué ma mémoire à tout jamais. Parmi eux figure Ninja Spirit, un jeu de type "side-scrolling platformer" dans lequel on incarne Gekkô, un jeune ninja, dont le père a été assassiné par un démon. J'y ai joué des dizaines d'heures sans jamais me lasser. A cette époque, je ne me fixais pas de contrainte particulière pour y jouer (nombre de vie, score...), ce qui ne m'a pas empêché de le finir un grand nombre de fois. L'émulation, étant le mal (sauf pour s'entrainer), j'ai attendu de me procurer le jeu dans son format original, à savoir en PCB (Print circuit board) pour pleinement en profiter.
Contexte historique :
Avant d'être adapté sur PC Engine (06/07/1990) et sur Gameboy (18/12/1993), Ninja Spirit est un jeu d'arcade sorti en 1988 au Japon. Il a été développé et édité par Irem. Comme pour R-Type, Legend of Hero Tonma, Dragon Breed ou encore Hammerin 'Harry, Ninja Spirit repose sur le hardware M-72 d'Irem.
Spécifications du Système M-72 :
CPU : V30 @ 8 Mhz
Sound CPU : Z80 @ 3.579545 MHz
Sound Chip : YM2151 @ 3.579545
Résolution : 256 px*384px
32 palettes de 16 couleurs (512) parmi 4096
CPU : V30 @ 8 Mhz
Sound CPU : Z80 @ 3.579545 MHz
Sound Chip : YM2151 @ 3.579545
Résolution : 256 px*384px
32 palettes de 16 couleurs (512) parmi 4096
A cette époque, l'une des particularités d'Irem était de proposer la possibilité aux exploitants de salle d'arcade, grâce à des kits de conversion, de changer de jeu sans avoir à racheter une carte mère. Quand l'exploitant voulait changer de jeu, il n'avait qu'à acheter un set d'eproms auprès d'Irem pour remplacer la plupart des eproms présentes sur la carte fille. (Merci à Joel Arrault pour ces infos)
Kit de conversion d'eproms pour système M-72
La vengeance est à moi !
Objectif sur ce jeu :
One cc all clear avant le 31/12/2013
La vengeance est à moi !
Objectif sur ce jeu :
One cc all clear avant le 31/12/2013
Le jeu :
Ninja Spirit prend place dans un Japon féodal. Le jeu est découpé en 7 stages limités par le temps (4 minutes/stage). En plus du stick multidirectionnel, 3 boutons sont mis à contribution. On dispose comme dans la plupart des jeux de l'époque de 3 vies (réglable via dip switches).
Ninja Spirit - Dip switch setting
Ninja Spirit - Dip switch setting
A : Selectionner une arme
B : Attaquer
C : Sauter
4 armes pour le meilleur et pour le pire
Vous disposez de quatre armes : Katana, shurikens, grenades explosives ainsi qu'un grappin. Chaque arme peut être amélioré par l’intermédiaire d'un bonus. Il n'existe qu'un seul upgrade possible par arme. Par défaut, lorsque l'on ramasse un bonus upgrade, c'est l'arme en cours d'utilisation qui en bénéficie. Si l'arme utilisé est déjà upgradé, c'est la première arme (où la deuxième quand la première est déjà upgradé etc...) qui prend la priorité. A part le katana, chaque permet de tirer dans les 8 directions.
Jump and double jump
Lorsque l'on appuie brièvement sur C, on effectue un simple saut, et si on continue d'appuyer dessus, on effectue un double saut. Ninja Spirit est un jeu avec un gameplay assez vertical malgré son format horizontal.
Shadow system
D'autre part, et c'est bien là la plus grande particularité de Ninja Spirit, certains items bonus, vous permette de vous dédoublez. Il est possible de diriger jusqu'à deux "shadow" en même temps. Les "shadow" se comportent pour chaque action de la même manière que votre personnage.
Rank system (scoring system)
Ninja Spirit fait partie des premiers jeux à instaurer un système de rank dans son sytème de score. A chaque weapons bonus ou shadow item ramassé, le rank monte. Ainsi le jeu, selon les items ramassé, évolue sur une echelle de difficulté de 1 à 6. Pour récompenser le guerrier aguerri, plus le rank est haut, plus le nombre points obtenu par ennemi tué augmente.
"Easy to learn and difficult to master" - Nolan Bushnell
Différences avec la version PC Engine
"Easy to learn and difficult to master" - Nolan Bushnell
Différences avec la version PC Engine
Leeching
Savespot




Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire